借力二次元,快手收购A站意欲突围?
2018-06-06 08:44
来源:数娱梦工厂
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被资本四分五裂几度易手的A站终于迎来了新主人。2018年6月5日,快手方面正式确认已完成对Acfun的整体收购,并表示,未来A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展
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被资本四分五裂几度易手的A站终于迎来了新主人。

2018年6月5日,快手方面正式确认已完成对Acfun的整体收购,并表示,未来A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予A站大力支持。

快手收购A站


     与今日头条、阿里系云锋基金轮番绯闻后,A站最终却落入了快手的口袋,故事的结局出乎了此前所有外界的推测。当二次元下嫁老铁,这段联姻会美妙吗?

迎娶A站的快手到底花了多少“彩礼”?

A站究竟卖了多少钱?这几乎成为今日动漫行业中讨论最多的话题之一。目前有一种较为普遍的说法是18.7亿,这一结论主要基于A站原股东中文在线发布的一则公告。

故事的来龙去脉并不复杂:2016年11月26日,正在谋求转型的A股上市公司,中文在线出资2.5亿元认购了A站13.51%的股权,成为了A站的第二大股东。但由于双方设下了“先决条件”的约定,而A站未能满足相关要求,因此在宣布投资后的1年半时间里,中文在线仅仅只向A站支付了1.385亿元的预付款。

6月5日,中文在线宣布与北京快手科技有限公司(以下简称“快手”)签署了《转让协议》,将公司持有的全部A站权益出售给快手,合计人民币1.4亿元。

如果但看这一交易对家,那意味着此次A站的估值是按照2016年中文在线入股时候的最高的18.7亿那轮。但一位接近A站交易的相关人士告诉数娱梦工厂,快手和A站的多个原股东分别进行了商谈,每一家给出的价格(估值)也都不同。

由此来看,18.7亿并非A站此次易主的最终估值定价,而是看菜下饭,各不相同。据之前36氪在今年1月末的报道显示,A站的一轮2.5亿新股增发后,估值为10.3亿人民币。

A站上一次的财务数据披露还是在2016年中文在线入股时,当时的 A站2016年前9个月营收为71.73万元,负债总额1.47亿元,净亏损达到1.46亿元。 截止到2016年9月30日,A站负债总额达到1.48亿元,净资产为-1.12亿元。

对比之下,B站上市时披露的财务数据显示,B站2017年总收入为24.68亿元人民币,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的年净亏损为1.01亿元人民币。


而影响A站估值的更重要的原因是DAU的断崖式下滑。据公开信息显示,2017年 1 月份A站的DAU峰值是1200万,月平均DAU有800万。但是到了11月,实际DAU已经降到160万,下滑8倍之多。

但即便如此,也没有阻挡快手入股A站的决心。据相关报道,在今年2月A站面临阿里云服务到期被迫关站时,联合多方以短期借款方式拯救A站的正是快手。

A站纳入快手麾下

相比二次元游戏可能才是快手想吃的天鹅肉

快手全资收购A站消息传出后,引发了后者平台上二次元用户广泛吐槽,甚至有网友用癞蛤蟆要吃天鹅肉来形容。

A站CMO王燕鹏和快手官方均对数娱梦工厂表示,“未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展;快手会在资金、资源、技术等方面给予支持。”除此之外,双方拒绝透露更多业务合作的可能。

换做其他公司到A站现在的情况,肯定一文不值或者倒闭了,这个收购证明了ACG、二次元作为一种文化的长期价值。同时,由于二次元社区的运营对团队、人员都有比较苛刻的要求,想在短时间内新做一个同类产品比较难。”一位国内头部二次元公司资深从业者告诉新京报记者。

但游戏业务来看,参照B站和抖音,A站和快手有很大的合作空间,有观点认为,A站接下来必然会效仿B站做游戏联运业务。

 一季度,B站包括游戏联运在内的游戏收入为6.88亿元,同比增长97%,占整体收入的79%;从用户群体来看,A站可能侧重二次元类游戏研发和代理。

另一方面,对于刚上线三个月的快手小游戏平台来说,A站能够帮助其实现用户拉新。目前“快手小游戏”平台上的游戏主要包括:跳一跳、连连看休闲类以及女性向产品,轻量级、主打社交定位明显。

快手收购A站

极光大数据今年春节期间社交游戏APP产品数据显示,快手小游戏APP的DAU已超过百万,《2018年Q1中国APP周活涨幅榜》数据显示,“快手小游戏”以15084.13%的周活跃涨幅位列涨幅榜首位。

但对于这一流量变现的逻辑,双方都予以否认:“我们并不是把快手当做一个流量生意在经营。”快手称,

虽然依然稳居短视频领域下载量第一位,但快手在春节后遭到今日头条系短视频矩阵的强力挑战。根据App Annie统计的3月数据,MAU最高的5大短视频APP为快手、抖音、全民K歌、火山小视频、西瓜视频,可以看出,快手虽然月活用户最高,但抖音、火山小视频、西瓜视频对其紧追不舍,并且三者集合的力量更为强大。

“商业化并不是快手现阶段最首要的任务和目标,目前最首要的事情还是打磨产品和提升用户体验,以及尽可能消除成见和误解,让大家建立对快手的认知"。

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